玩家盤點10大最恐怖游戲 生化危機竟非第一
可怕游戲仍然是游戲界獨樹一幟的門類,許多研發團隊投身其中,嘗試用游戲來闡述可怕的究近于奧義,大批執著性刺激的玩家鍥而不舍地挑戰著心理承受能力的無限大,雙方在游戲里博弈論,“愛戀相殺”。今天小編就為大家盤點一下記憶中那些經典的可怕游戲吧?。榱瞬粍⊥赶挛膬热輧H有牽涉到詳細劇情總結)《生化危機7》的熱潮剛過去旋即,大部分進了游戲的玩家應當都早已通關了,你是被嚇得魂不附體還是實在這不過小菜一碟呢?可怕游戲仍然是游戲界獨樹一幟的門類,許多研發團隊投身其中,嘗試用游戲來闡述可怕的究近于奧義,大批執著性刺激的玩家鍥而不舍地挑戰著心理承受能力的無限大,雙方在游戲里博弈論,“愛戀相殺”。今天小編就為大家盤點一下記憶中那些經典的可怕游戲吧?。榱瞬粍⊥赶挛膬热輧H有牽涉到詳細劇情總結)可怕游戲仍然是游戲界獨樹一幟的門類,許多研發團隊投身其中,嘗試用游戲來闡述可怕的究近于奧義,大批執著性刺激的玩家鍥而不舍地挑戰著心理承受能力的無限大,雙方在游戲里博弈論,“愛戀相殺”。
今天小編就為大家盤點一下記憶中那些經典的可怕游戲吧?。榱瞬粍⊥赶挛膬热輧H有牽涉到詳細劇情總結)《IB可怕美術館》是由日本開發者Kouri于2012年公布的可怕謎題小游戲,游戲主角是一個叫IB的九歲小女孩,隨父母到Weiss·Guertena展出參觀時陷于了“里世界”,并在其中謎題探尋?!禝B可怕美術館》的劇情并不簡單,它之所以可怕,相當大程度上源于其怪異的場景設計和配樂。
作者或許參透了如何用非常簡單的游戲元素來營造可怕氣氛,在IB轉入里世界后所見的雕塑、畫作乃至文本無一不彌漫著怪異陰森的氣息,雖然無論是人物還是怪物都只是一對像素點,但音樂、場景與情節因應在一起,就玩家感受到莫名的緊迫感,想盡早逃出這個“里世界”?!禝B可怕美術館》的大小只有200M左右,但卻享有7個結局,游戲性很高,有一點重復通關。今年年初《回?!吩缫寻l售就引發了一股極大的潮流,一時間許多玩家爭相下單出售。
作為一款2D單人可怕游戲,《回?!纺軠S為熱點,一方面是玩家出于情感不愿反對這款國語力作,另一方面則是它依照現實歷史事件為背景,再現了上個世紀六十年代臺灣于是以經歷的白色恐怖時期。故事主角方芮欣與老師張明暉相互愛慕,但老師為了維護她而故意與她維持距離,與此同時家里再次發生了一系列變故,方芮欣無法承托,在報復性地檢舉了讀書協會后跳樓自殺,涉及人員都遭到了株連。多年后方芮欣的學弟重回校園,卻走出了方芮欣鬼魂自我虐待的來世中。
這款游戲最精華的部分在于它的配樂,游戲中本來不那么可怕的橋段在重新加入了背景音樂后可怕氣氛急劇減少,玩家后背平冒冷汗?!秾訉硬话病肥怯刹ㄌm開發商Bloober Team、于2016年發售的可怕游戲,該游戲在未上市前就備受期望,有玩家把它看作是被中止的《寂靜嶺》新作的替代品?!秾訉硬话病访鑼懥艘粋€傻畫家在別墅里探索不得而知的故事,傻畫家面臨怪異的別墅大大探尋,殊不知他探尋的只不過是自己內心世界的黑暗面。
游戲中運用了大量的隱喻和意向,畫家每并轉一次視角,四周的場景都會隨之變化,隨著畫家一次次謎題,那副畫作也不會更加明晰,最后幾乎把真為像赤裸裸地攤開來——畫家殺死了他的妻子,割下她的皮做到畫布,以鮮血為顏料,用女兒頭發做到畫筆,甚至埋了妻子的眼珠。這個游戲中的謎題都比較比較簡單,開發者或許更喜歡用血腥場面與幻象來營造可怕氛圍,這種非常簡單蠻橫的方法車禍地很奏效,不少玩家都回應被嚇了一大跳。此外《層層不安》的劇情設計也十分用心,游戲中有大量線索和提醒來供玩家推論整個故事的前因后果,懸念的設置很不俗?!妒芾А烽_發商Red Barrels的成員曾多次參予過《刺客信條》、《細胞分裂》、《波斯王子》等大作的制作,因此《受困》作為一款存活可怕游戲,劇情設計、畫面制作乃至音樂等方方面面都毫無疑問更為成熟期。
在《受困》中玩家扮演著一名記者,前往科羅拉多山脈的巨山精神病院展開深入調查。在精神病院中記者邁爾斯一旁逃離各種殺人魔一旁搜集線索,卻在殺掉比利時被宿主在比利體內的瓦爾里德掌控。邁爾斯明白自己受困決意,于是協助了DLC主角帕克,讓他帶著DV逃出去曝光這所精神病院的真兇。
《受困》的緊迫感不僅來自無處不在的殺人魔,還源于短缺的資源。一周目的玩家常常因為電池過于消耗而被迫新的讀檔,雖然可能會導致一些小麻煩,但這正好特別強調了存活游戲不可或缺的資源問題。
仍然以來泰國恐怖片都是許多人心中的噩夢,鬼嬰、邪術等元素在泰國恐怖片中被運用得淋漓盡致,而當泰國開發商嚴肅打造出一款可怕游戲時,《Araya》的可怕程度絲毫不贏電影。游戲可操縱的角色有三個:Araya的好友瑪麗莎、保安拉瑪和拍電影鬼人博恩,整個游戲在醫院中展開,全程預示著各種高能走殺死、劇情殺死,受驚點防不勝防,而也正好填補了《Araya》劇情稍微狗血的缺點。與此同時《Araya》還反對VR設備,不過小編無非不肯作大殺,不告訴有哪位英雄好漢不愿在VR設備上挑戰它的可怕?如果要說2010年游戲市場出有了什么經典大作,《暴雨》意味著是不可忽視的一項。由Sce和Quantic Dream合力打造出的《暴雨》曾在2006年的E3展上憑借一段動畫引發了震撼,而四年后游戲發售也沒明白玩家的期望,進帳了2010年GameSpy年度游戲獎、年度最佳冒險游戲、年度最佳PS3游戲。
《暴雨》描寫了一位父親找尋被折紙刺客拿走的兒子肖恩的故事,雖然游戲并不牽涉到鬼怪喪尸等可怕元素,但卻通過種種環境意向的似乎大大給玩家產生心理上的不安。與一般游戲有所不同,《暴雨》劇情中給玩家自由選擇的維度比較更大,并不不存在“一中選即殺”的問題,只有追隨劇情推展到最后玩家才不會告訴自己的自由選擇帶給了什么樣的結局。當然,《暴雨》也并非十全十美,一方面游戲劇情中依然不存在一些BUG,另一方面由于技術原因游戲運營時有時候不會經常出現一些小故障。
但瑕不掩瑜,即使在今天顯然,《暴雨》仍然是具備重大意義的一部作品,而確實的恐怖感則在其DLC中獲得了更佳的展現出?!渡C》系列作為卡普空的眾多代表作,自從1996年初代發售以來仍然是粉絲心目中的經典?!渡C》系列的可怕著力點仍然放到喪尸、怪物等元素上,嚴格來說它作為存活游戲所占到的比最重要更大一些,《生化危機》對于變異過程的刻畫十分現實,被迫說道從一代到七代卡普空仍然能玩家看到創意的元素,特別是在劇情設計方面做到得最為精細。
在剛發售旋即的《生化危機7》中,游戲畫面又提高了一個檔次,真實感更為反感。玩家置身于美國南部的荒廢農舍中孤身力戰,與較難對付的怪物喪尸們對付,劇情引速度入做到得剛剛好,沿襲了《生化危機》系列一貫的風格?!剁姌巧裢怠废盗惺侨毡鹃_發商日本Human Entertainment于1995年開始制作發售的一系列可怕游戲。
該不作參照了意大利恐怖電影《Phenomena》,與《Phenomena》一樣,《鐘樓神偷》游戲中有大量重口味的情節(有可能引發玩家呼吸困難),內容也還包括謎樣力量、兇殺案等元素,劇情十分獵奇。在《鐘樓神偷2》公布的時候,制作商Human Entertainment邁入一線行列,追趕卡普空,然而下一部《鐘樓神偷》卻在卡普空《生化危機》的對比下黯然失色,Human Entertainment的游戲研發生涯也到此為止了。去年由Nude Maker制作的《鐘樓神偷》精神續作《夜愁》發售,但沒過多久就遭到steam官方插手調查,猜測不存在買榜不道德。
雖然《鐘樓神偷》的風光早已仍然,但堅信玩游戲過它的玩家都會尊重這個系列游戲的優質與可怕。對于可怕游戲的玩家而言,《寂靜嶺》是一個標志性的名詞。曾幾何時小編的小伙伴之間風行著一句話:“回頭,我們去看XXX,比寂靜嶺還可怕。
”只要聽見這句模板式的話,大家就不會渾身一呼吸,互相交換一個心領神會的眼神,那時候《寂靜嶺》代表的是我們對可怕最高級的解讀。在最經典的《寂靜嶺2》中,男子接到逝世妻子的寫信,前往寂靜嶺找尋她,途中邂逅惡作劇小女孩勞拉、自殺者安吉拉和與他亡妻長得一模一樣的舞娘瑪利亞,在被迷霧包覆的寂靜嶺中探索真兇。由于在游戲中用于了大量的隱喻,并且故事本身也引人深思,《寂靜嶺2》被普遍認為是《寂靜嶺》系列的最低之作。在《寂靜嶺》派生的電影中,可怕元素也某種程度被反映得淋漓盡致,《寂靜嶺》將心理壓迫和可怕的分成演譯到了淋漓盡致。
《零·紅蝶》是《零》系列的第二部作品,它被普遍指出是世上最可怕的電子游戲之一?!读恪ぜt蝶》整體彌漫著濃烈的日本文化氣息,它描寫了八十年代的天倉澪,天倉繭姐妹誤闖數十年前曾再次發生過慘劇的均神村,理解均神村人為了反抗黃泉入口做到的一系列祭拜。在玩《零·紅蝶》的過程中玩家不會大大被游戲內的各種細節、劇情所更有,精神高度集中,這也造成了每一次的受驚都十分驚心動魄。
游戲整體偏暗的畫面設計帶給很強的壓抑感,殘暴的儀式也大大觸碰著玩家的忍受底線,其可怕程度至今無法被打破。盤點完了這些可怕游戲,各位小伙伴是心癢還是心慌呢?你心目中的可怕大作又是什么?青睞在評論區辯論喲!。
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